TMNT. Shredder’s Revenge combina l’azione arcade classica con l’intrattenimento moderno

Tartarughe ninja mutanti adolescenti. vendetta per i massacri bloccato in una posizione difficile. dovrebbe suonare come i bit-em-up arcade di Konami ai vecchi tempi, come li ricordi con affetto, ma dovrebbe sembrare moderno allo stesso tempo. Dopo aver speso un po’ di tempo sulla demo dei due livelli del nuovo gioco di Ninja Turtles, è chiaro che lo sviluppatore di Tribute Games sia sull’orlo di quel gatto dei fedeli, ma non un fedele errore.

La vendetta di Schroeder invia le tartarughe ninja Donatello, Leonardo, Michelangelo աֆ Rafael, և amici Splinter և April O’Neill per fermare Schroeder, Krang և Foot Clan schemi malvagi in classico stile arcade. I primi due livelli si svolgono in uno studio televisivo che ha preso in ostaggio il mutante Bebop փողոց per le strade di New York, dove Roxadette è un rinoceronte. Oltre al combattimento profondo, La vendetta di Schroeder Sparsi con grande umorismo visivo grazie alle animazioni ninja del Clan del Piede specifiche per lo stadio e alle sottili narrazioni ambientali.

In una parte del gioco, i ninja del Clan del Piede hanno lasciato le tastiere della scrivania dell’ufficio, cercando apparentemente ma disperatamente di fondersi. Altrove, i ninja del Clan del Piede sono emersi da un congelatore industriale su enormi prosciutti congelati in cubetti di ghiaccio. Il secondo livello inizia con l’umorismo, quando Foot ruba le gomme dal famoso furgone delle tartarughe, assicurandosi che il resto del gioco sia un’avventura a piedi.

Immagine. Tributo Giochi / Dotemu:

Ciò che i programmatori Tribute Games sembrano fare meglio con i classici giochi TMNT, al di là dell’umorismo e dell’estetica colorata a 16 bit, è la velocità del combattimento.

“Ci siamo accorti dal classico [TMNT] “Giochi in cui combattere il divertimento non era necessariamente mosse o meccanismi di combattimento, ma più come velocità di gioco”, ha affermato Jonathan Lavigne, co-fondatore e game designer di Tribute Games, in un’intervista con Polygon. “Il gioco[s] giocato molto velocemente և come i nemici sono entrati nello schermo [in formation] ն Perdere è stato davvero veloce. Quindi è stato davvero possibile ottenere quel ritmo, quel ritmo giusto.

“E poi, per le operazioni di combattimento, qui possiamo aggiornare la meccanica, aggiornarla con sistemi combinati, tutti i campanelli e i fischietti dei moderni meccanismi di gioco di combattimento, come manette, salti, cancellazioni, cose del genere. È chiaro che deve essere tolto, ma c’è molta profondità”.

Splinter, Rafael և Donatello combatte il ninja և topo, le giovani tartarughe ninja mutanti, Schroeder vendetta nello screenshot del film.

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Ogni personaggio del gioco ha un trio di statistiche (portata, velocità և potenza) che regolano il modo in cui giocano, facendolo sentire diverso. Una persona versatile come Leonardo è notevolmente diversa dal frenetico April O’Neill o dal più lento ma più duro Splinter. E ogni personaggio ha movimenti abbastanza profondi da rendere interessante il processo di battere dozzine di soldati. C’è anche un contatore combinato, և Si consiglia di concatenare 100 composizioni di archi. E mentre stavo giocando La vendetta di Schroeder da solo, il gioco offre multiplayer cooperativo per un massimo di quattro giocatori. Più giocatori, più fanti vengono inseriti nel mix, aumentando la varietà del gioco.

La modalità cooperativa aggiunge ulteriori modifiche al gioco; I giocatori possono usare mosse che richiedono due giocatori, և possono rilanciare cinque per condividere la salute.

La diversità e la riproducibilità sono ovvie preoccupazioni per il gameplay ispirato alle sale giochi nell’era moderna. Ma Lavin dice che ci sarà molto per mantenere i giocatori interessati, inclusa la modalità storia e diversi livelli di difficoltà.

“La stessa cosa [source of replayability] È così che si costruisce il regime della storia”, ha spiegato Lavin. “Hai incentivi per riprodurre i livelli più volte, [because] Ci sono sfide secondarie և NPC che puoi trovare nascosti a diversi livelli. Gli NPC ti daranno poco [fetch quests] Le raccolte sono nascoste nei livelli:. Quindi puoi provare a riprodurli և trova tutto questo. E quando li trovi, ti dà punti extra [that] sono usati per il sistema progressivo.”

Leonardo և April O'Neill tra i primi cinque nello screenshot di giovani tartarughe ninja mutanti.  La vendetta di Schroeder

Immagine. Tributo Giochi / Dotemu:

I giocatori potranno anche impegnarsi con questo sistema di promozione leggero La vendetta di SchroederModalità cronologia, aprendo nuovi passaggi lungo il percorso. E l’opinione di Tribute Games sul picchiaduro TMNT è solo più grande dei classici giochi Konami, ha detto Lavin.

«Tartarughe nel tempo “Penso che avesse 10 livelli. Ne abbiamo 16, quindi non è grande il doppio, ma è un po’ più lungo”, ha detto. “È ancora possibile in una sola seduta, credo [but] è progettato per giocare in più di una sessione. ”

E il futuro? Tartarughe ninja mutanti adolescenti. vendetta per i massacriCyril Imbert, CEO di Lavin և DotEmu, ha affermato che non mancano le idee per personaggi di gioco aggiuntivi, ma per ora sono i sei personaggi annunciati.

“Certo, abbiamo molte idee per altri personaggi, ma sai che creare un’immagine richiede molto tempo, attenzione ai dettagli, per renderla davvero unica, interessante da interpretare”, ha affermato Imbert. “Quindi è difficile creare sempre più personaggi, ma ovviamente è nelle nostre menti, proveremo a seconda del successo del gioco, a seconda di come si sviluppa la produzione”.

“Ci sono molte opzioni se decidiamo di farlo”, ha aggiunto Lavin.

Tartarughe ninja mutanti adolescenti. vendetta per i massacri Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows և Xbox One in arrivo quest’estate. Porterà con sé una nuova versione della classica canzone a tema TMNT cantata da Mike Patton. Da Bungle և Faith No More fame.

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