Square Enix vende Crystal Dynamics, Eidos-Montréal e altro a Embracer Group, inclusa Tomb Raider IP.

Embracer Group ha stipulato un accordo con Square Enix per acquisire Crystal Dynamics, Eidos-Montréal և Square Enix Montréal, nonché un catalogo di proprietà intellettuale che include Tomb Raider, Deus Ex, Thief քան più di altri 50.

L’Embracer Group sta pagando $ 300 milioni per le IP adiacenti di questi studi, facendo così “senza debiti, che saranno pagati per intero alla chiusura”, secondo la società. In totale, questa acquisizione si tradurrà in circa 1.100 dipendenti da questi tre studi in otto sedi in tutto il mondo che diventeranno dipendenti del Gruppo Embracer. Questa acquisizione dovrebbe concludersi nel secondo anno dell’anno fiscale 2022-23 di Embracer, o da luglio a settembre di quest’anno.

https://www.youtube.com/watch?v=YD7iezQ1TF8:

“Siamo entusiasti di accogliere questi studi in Embracer Group”, ha scritto Lars Wingfors, CEO di Embracer Group և Co-fondatore և. “Riconosciamo la fantastica IP, il talento creativo di livello mondiale, l’esperienza di eccellenza che è stata dimostrata molte volte negli ultimi decenni. È stato un piacere incontrare i team di gestione, discutere i piani futuri, come possono realizzare le loro ambizioni e diventare una parte importante di Embracer. ”

Il CEO di Square Enix և Europa Phil Rogers scrive nel numero che Embracer è il miglior segreto dei giochi, in quanto è “una massiccia raccolta decentralizzata di imprenditori di cui siamo felici di far parte oggi”. Lo chiama Embracer Group, che è una combinazione perfetta per le ambizioni europee di Square Enix և Europa և, che sono “giochi di alta qualità con persone fantastiche, stabili, che portano al meglio i nostri franchise esistenti”.

Poiché Embracer acquisisce non solo Crystal Dynamics ma anche Tomb Raider IP, sembra che il prossimo gioco di Tomb Raider annunciato solo poche settimane fa come titolo che sarà completamente sviluppato da Unreal Engine. In 5, ci sarà un titolo Embracer. Alla domanda sul perché Square Enix abbia inizialmente deciso di vendere questi studi, tra cui Marvel’s Avengers e Marvel’s Guardians of the Galaxy, Square Enix cita “l’adattamento ai cambiamenti nell’ambiente aziendale globale”. giochi cloud, և intelligenza artificiale և ognuno il suo contributo.

“L’accordo aiuterà l’azienda ad adattarsi ai cambiamenti nell’ambiente aziendale globale stabilendo un’allocazione più efficiente delle risorse, che aumenterà il valore aziendale, accelerando la crescita del core business dell’azienda nell’intrattenimento digitale”, scrive Square Enix. nella sua stessa questione. “Inoltre, l’accordo ti consente di avviare una nuova attività andando avanti con investimenti in aree come blockchain, intelligenza artificiale e cloud”.

Dopo aver letto alcune righe, Square Enix ha chiarito che a volte è rimasta colpita dai suoi prodotti in studio occidentali, definendo Marvel’s Avengers di Crystal Dynamcis una delusione a novembre, osservando che Marvel Guardians of the Eidos-Montreal: Galaxy ha sottovalutato le sue aspettative iniziali, nonostante le forti recensioni.

Andando avanti, Square Enix afferma che i suoi studi in Giappone, Square Enix Outdoor Studios և Square Enix Collective continueranno a creare giochi, և La società continuerà a “pubblicare franchise come Just Cause, Outriders և Life is Strange”.

https://www.youtube.com/watch?v=kCmBAVUrqwI:

A seguito dell’accordo, Embracer Group afferma che gli Stati Uniti saranno lo sviluppatore di giochi numero uno, seguiti dal Canada.

“In totale, dopo la chiusura, Embracer avrà più di 14.000 dipendenti, 10.000 sviluppatori di giochi coinvolti e 4.124 studi interni”, si legge nella nota. “L’imminente pipeline di contenuti di Embracer include più di 230 giochi con più di 30 giochi AAA. “Questa acquisizione si aggiungerà all’attuale porzione AAA di Embracer. Եւ Embracer avrà una delle più grandi pipeline di contenuti di gioco per PC / Console del settore in tutti i generi”.

La società afferma di ritenere che ci sarà una crescente domanda di “contenuti di alta qualità, inclusi i giochi AAA per giocatore singolo” nel prossimo decennio, una mossa che aiuterà a soddisfare tale domanda.

https://www.youtube.com/watch?v=EK2ZONNH0AY:

L’acquisizione di Embracer Group si aggiunge a una serie di altre acquisizioni che finora hanno ampiamente definito i giochi nel 2022. È iniziato con Take-Two Interactive, la società madre della serie Grand Theft Auto, che a gennaio ha annunciato l’acquisizione del colosso mobile Zynga per circa $ 13 miliardi. Una settimana dopo, Microsoft ha annunciato che stava acquisendo Activision Blizzard, la società dietro Overwatch և Call of Duty, per ben $ 68,7 miliardi, e due settimane dopo Sony ha annunciato che stava acquistando Bungie per un valore di $ 3,6 miliardi. Poche settimane dopo, Sony ha annunciato di aver acquisito il nuovo studio di Jade Raymond, Haven Studios.

Nonostante l’aumento delle acquisizioni quest’anno, Embracer Group ha aumentato il numero dei suoi studi per anni. Ad esempio, ha acquisito lo studio World War Z Sabre Interactive nel 2020 e poi nel 2021 Embracer Group ha acquisito Perfect World Entertainment և Dark Horse Media.


Pensi che questo sia stato un buon affare per Embracer Group? Fateci sapere nei commenti qui sotto.

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