Rogue Legacy 2 – Segno di punteggiatura zero

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Colpa, molto è uscito dall’ingresso anticipato ultimamente. È come mostrare a una stanza di scolari di dieci anni che un video parla di periodi և guardare l’innocenza svanire dai loro occhi uno dopo l’altro. Stavo giocando a Rogue Legacy 2, che la scorsa settimana ha creato trionfalmente un letto dipinto che rappresentava la fine dell’innocenza di una ragazza. Da non confondere con Rouge Legacy, che è il film biografico dell’uomo che si è inventato la critica a Sonic the Hedgehog, Rogue Legacy, abbastanza divertente, Legacy Roguelike. Ogni volta che muori, passi al controllo del prossimo erede del sangue della tua famiglia, il che presumibilmente significa che ogni esperimento si svolge a decenni di distanza, quindi è strano che nessuno degli NPC invecchi o si trasferisca in nessun altro. il mondo intorno a noi non inventa mai macchine volanti, non importa quante. Generazioni passano attraverso il tritacarne dei miei riflessi sordi, ma probabilmente non è il caso di segnalarlo. Inoltre, poiché la definizione di “frode” è tanto correlata al Rogue originale ora quanto il maiale in bocca lo è a Yoko Ono, tutti i tuoi miglioramenti և i progressi sono mantenuti da una serie di combattimenti contro i boss del castello. permanentemente.

L’unica cosa canaglia è che il castello viene ricostruito proceduralmente ad ogni tentativo, come un consiglio di amministrazione condannato. Ma non fraintendermi nel mio tono. Mi è piaciuto molto Rogue Legacy 1. Quando si tratta di piattaforme 2D in stile Castlevania, mi piace girare con una spada così grande che preme contro un muro e tocca la testa di una medusa galleggiante sull’altro lato. Umiliazione assoluta della fisica. Il miglioramento permanente ha reso le cose abbastanza facili con i Roguelike. Mi piace la sfida, ma penso che mi sia piaciuta molto, fintanto che ogni dannato gioco indie ha deciso che era il loro turno di assicurarsi che i miei blocchi non venissero mai lanciati, և Rogue Legacy è solo una faccia di freccia fredda. è una pausa rinfrescante. Anche se nota che ho detto “mi piace” Rogue Legacy 1 in passato, և Lo dico perché ogue Rogue Legacy 2 va proprio accanto a Left 4 Dead 2 և Hand of Fate 2 nei miei “sequel”, il che significa che non lo facciamo bisogno di essa. originale non più “rack. Rogue Legacy 1 era tutto incentrato sulla pixel art, ha continuato a farlo quando hanno raddoppiato le dimensioni del nemico della pixel art per creare una versione boss, sembravano assolutamente croccanti noccioli di mais dolce. Rogue Legacy 2 è fondamentalmente lo stesso gioco, con più bit, un design migliore, cartoni animati più fluidi, artigianato animato che non rotola mai oltre i bulbi oculari, come un bruco incastrato in una scarpa da corsa.

Anche se ha lasciato un certo impatto sin dal primo gioco. vai avanti, indovina. Qual è la città del “Sesso”? Che cosa? No. Anime scure! È diventato un po’ cupo per noi, come il 90% dei migliori giochi indie di questi tempi. Perché, capra, dici Sex and the Ci – non lo so. Mi hai colto sul posto. Quindi ora gli ambienti sono tutti magnifici templi, città in rovina և biblioteche magiche, battaglie contro i boss tutti contro signori torturati con seri problemi alla schiena և c’è una trama piuttosto intricata con tutto ciò che raccogliamo da documenti casuali. La trama, che sembra essere tematica sulla tragedia և arroganza և, contrasta con un gioco di livello superficiale in cui possiamo interpretare un personaggio affetto dalla malattia dei clown che possono fare un doppio salto dalla forza delle loro briciole. Tuttavia, almeno i lord con problemi alla schiena sono più interessanti da combattere rispetto alle varianti dei grandi nemici che erano combattimenti contro i boss in Rogue Legacy 1, anche se sarebbe bello prendersi una pausa dalla battuta di uno di loro. gioco, non so come deviare frammenti di informazioni non richieste sulla vita sessuale di quattro diverse donne ricche di mezza età.

La lezione di dare forma al tuo gioco di routine della giornata è che non è possibile riorganizzare il layout del livello a meno che il nodo principale del gioco non venga modificato. Questa è la differenza tra rendere casuale il contenuto di una borsa e “inserirlo casualmente nel corpo della borsa”. Quindi mi piace come morire significhi lanciare una nuova immagine con attacchi e abilità diversi. È come fare una di quelle abilità in 2D Castlevania, in cui devi equipaggiare ciò che trovi o disporre casualmente le tue armi ogni cinque minuti mentre prendi accidentalmente medicine per la sindrome di Tourette. Ma ci sono alcune classi di personaggi in Rogue Legacy 2 che proprio non riesco a capire. Bard è utile come qualsiasi nini passivo con una laurea in educazione musicale. Dovresti prendere una nota, quindi saltare su una nota per ferire i nemici vicini, come usare un tostapane, che funziona solo quando stai ballando su un pulsante marrone. E poi c’è il barbaro che fa male solo quando è a terra, ma questa è una battaglia in 2D in stile Castlevania in cui, se non salti mai per un attacco, probabilmente ti aspetta un grave ictus. Non vedevo il senso di prenderne nessuno se c’era un cavaliere o un combattente che ha appena impugnato una spada e l’altra cosa è morta.

Quindi tutto ciò di cui devi preoccuparti è ricordarti di premere il pulsante di attacco con il pollice, non con il bulbo oculare. Man mano che la difficoltà aumenta, vorrai preoccuparti il ​​meno possibile, poiché il trucco principale dei nemici più avanzati è lanciare più proiettili e all’improvviso porterai la spada da scherma all’inferno con le palle. lotta. Quindi c’è un problema con lo squilibrio, poiché alcuni personaggi sono chiaramente più bravi di altri a giocare velocemente. և Aspetta il prossimo, o sarà difficile spiegarlo alla donna. Lo squilibrio è un po’ come un corso casuale, immagino che se tutti in famiglia ricevessero una fetta di torta uguale, probabilmente non sarebbe divertente come un bambino prenderne due e il successivo scoliosi և dita a doppio dito. Ma anche posizionare oggetti nemici sui livelli a volte sembra molto scomodo. È ridicolo, come se si fossero sparpagliati accidentalmente nello spazio accessibile, come gocce di urina all’inizio di una festa a sorpresa estremamente inaspettata.

È facile sentire che non tutto è così giusto quando si è circondati da tre scheletri, una torre di razzi, quando si tenta di navigare all’interno di una toilette all’aperto. Come ho detto, questi problemi sono in qualche modo tipici della dimensione di The, և se non fossero stati gli interruttori nel primo gioco, non lo sarebbero ora, perché come ho detto, Rogue Legacy 2 è fondamentalmente solo Rogue Legacy 1, ma è giusto . tempo. 1 ha avuto un problema con la troppa varietà del nemico direttamente dalla mazza, և 2 è meglio che lo spinga fuori durante il gioco. Le diverse aree del castello in realtà differiscono in termini di layout e navigazione, non solo le stesse disposizioni della piattaforma sul nuovo poster. L’arte è più divertente, anche se i proiettili spesso si scontrano con lo sfondo, “perché i generatori casuali non sono migliori nella scelta estetica del bilanciamento del gioco”. Quindi ora abbiamo una prole molto migliorata che possiamo gettare nel cestino della memoria diretta del nostro predecessore e andare avanti. Che, a onor del vero, è completamente marchiato. Ecco come funziona il gioco. In tal caso, non vedo l’ora di Rogue Legacy 3, che sarà anche un po’ più forte ma avrà una doppia visione e testicoli ingranditi.

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