Recensione Dorfromantik. Gioco tranquillo e allegro e minimalista

La parola tedesca “dorfromantik” può essere letteralmente tradotta come “romanticismo del villaggio”. Il suo vero significato è più indescrivibile. Gli sviluppatori in una recente intervista a Eurogamer Dorfromantico (gioco) ha detto che la parola “di solito è usata per descrivere la sensazione nostalgica che provi quando vuoi essere nel villaggio”. Dorfromantic è uno stato mentale.

Non potrebbe essere più appropriato per questo meraviglioso gioco rilassante che è appena apparso in un anno di accesso anticipato. Dorfromantico Questo è un gioco di piastrellatura pacifico, una sorta di minimalista, meditativo Gatto. Costruisci un paesaggio con piastrelle esagonali, creando foreste di pini, campi patchwork, fiumi tortuosi, linee di treni ragno e piccole città di mattoni rossi. (Non ci sono strade, però.) E questo è tutto. Non c’è concorrenza, né popolazione, né politica, né vittoria, né sconfitta per pensare alla produzione o al dispendio di risorse. Sei giudicato esclusivamente in base alla corrispondenza tra le tue tessere. Il tuo unico obiettivo è l’armonia e la bellezza.

Giocando Dorfromantico è rilassante. Si può anche dire che è un detergente estetico. I paesaggi fiancheggiati dalla libera circolazione, i pigri jet pastello, le vivaci macchine a vapore, i rimorchi, gli uccelli marini che girano, sono giocattoli meravigliosi. È solo un posto divertente. Il tempo non passa qui, nessuno ha bisogno di niente da te. Niente conta finché non pensi di installare le tue prossime tessere. Prenditi tutto il tempo che vuoi. Anche gli sprint di lavoro giocano in cinque minuti come in una corsa felice di tre ore.

File: Toukana Interactive

Niente di tutto questo significa questo Dorfromantico ma è senza scopo o senza contatto. In effetti, è abbastanza fermamente controllato. Lo sviluppatore Toukana, un gruppo di quattro studenti berlinesi di game design, unisce elementi di strategia e giochi di puzzle, così come solitari casuali in formazioni semplici e sottili.

Le tessere piazzate sono separate dalla pila casuale, che cade sempre. Affinché il tuo gioco continui, il tuo paesaggio cresca և il tuo punteggio aumenti, devi guadagnare più tessere facendo missioni. Questi compaiono quando si posano determinate tessere և ti chiedono di raccogliere un numero maggiore di ciascuno dei cinque elementi del paesaggio: dozzine di tessere d’acqua, centinaia di case, migliaia di alberi. Una tessera potrebbe richiedere di collegare almeno altre 36 case, per esempio, mentre un’altra potrebbe richiedere di assemblare esattamente 13 case, non di più. Al termine, alcune missioni sollevano uno stendardo che ti ricompenserà con più tessere se chiudi con successo la città, la foresta o il corso d’acqua circondandolo con altri elementi del paesaggio in modo che non possa essere ulteriormente ampliato.

Questo bellissimo insieme di semplici regole ha ripercussioni, ի, in onore di Toukana, questi rami funzionano sia esteticamente che in termini di equilibrio di gioco. Dorfromantico incoraggia la cura և strategia ma ostacola l’ottimizzazione. Non puoi avere successo in questo gioco costruendo una megalopoli in un angolo della mappa, un’enorme foresta nell’altro e un’enorme steppa agricola nel terzo. Anche le piastrelle contraddicono questa idea, poiché mescolano casualmente elementi del paesaggio, spingendoti a espanderti inaspettatamente in un nuovo design mentre ti impegni. Questo è un sistema molto pulito e logico progettato per fornire risultati organici inaspettati. È un risultato incredibile.

Il vasto paesaggio di campi, foreste e fiumi si estende in lontananza

File: Toukana Interactive

Le sfide maggiori, a prima vista, sembrano provenire dalle ferrovie, che possono essere collocate solo accanto ad altre del genere o in prossimità di terminali speciali. Questi possono facilmente creare ingorghi per espandere la tua mappa mentre aspetti che il riquadro “ideale” appaia nella pila. Nodi e lacune poco attraenti appaiono nel luogo stabile e fiorito che stai istintivamente cercando. Fiumi e ferrovie possono portare una nota umiliante di frustrazione DorfromanticoUna melodia mentale tranquilla e soddisfacente, ma il gioco probabilmente lo sarebbe anche: tranquillo senza di loro.

Dopo le mie prime partite DorfromanticoPiù ho imparato sul design del gioco, più ho provato a farlo. I miei punti continuavano a scendere. la mia pila continuava ad asciugarsi. Cosa stava succedendo? Stavo provando troppo a riprodurre il sistema. Ho combinato troppe missioni – quattro o cinque missioni forestali in un corpo di alberi – con l’obiettivo di raggiungere l’efficienza, ma interrompendo così il ritmo costante del gioco. Questo non è un gioco di ambizione. Può essere difficile rompere l’abitudine all’escalation և imparare il suo ritmo lento per coloro che sono addestrati nei sistemi di premiazione dei videogiochi.

Alla fine ho rallentato. Ho prestato meno attenzione alle missioni e più all’abbinamento delle tessere. Raccogli punti per far combaciare i bordi delle tessere: da albero ad albero, da casa a casa, da erba a erba e così via. L’abbinamento perfetto lungo tutti e sei i bordi ti dà 60 punti con una tessera in più. Inoltre, sembra migliore. Quando ho fatto dell’armonia il mio obiettivo piuttosto che la mia efficienza, Dorfromantico mi ha incontrato a metà strada; i miei punti erano migliori, le mie corse erano più lunghe, le mie mappe erano più belle.

Un'enorme striscia di terra, attraverso la quale scorre un fiume diretto, su entrambi i lati - foreste և campi

File: Toukana Interactive

Questo stile di gioco è arricchito da uno dei migliori aggiornamenti 1.0 1.0 և una delle migliori aggiunte che enfatizza accuratamente i bordi corrispondenti և conferisce ai posizionamenti perfetti un aspetto piacevole. Altrove, ci sono nuove tracce musicali, che appartengono tutte a un “ambiente estremamente di buon gusto che suona bene quando le mucche si lamentano su di esso”. Ora puoi perseguire più meta-obiettivi, premiandoti con nuovi tipi di tessere e personalizzazioni estetiche, inclusi fantastici biomi stagionali. E ci sono alcuni nuovi modi di giocare insieme alle classiche modalità creative di tutto ciò che era già disponibile in una fase iniziale.

La modalità veloce, ad esempio, ha un limite rigido di 75 tessere, il cui completamento richiede da 10 minuti a mezz’ora. La modalità difficile ha meno ricerche և tessere più sofisticate per adattarsi. La modalità personalizzata ti consente di regolare la probabilità degli elementi del paesaggio, cercare և altre impostazioni e quindi condividere le tue impostazioni con altri giocatori, con o senza una pila di tessere. La mia preferita, la modalità mensile, è un’impostazione di gioco personalizzata և seme fissa che cambia ogni mese, che dovrebbe essere un luogo divertente per la community per competere nelle classifiche.

Tutto questo è il benvenuto, lo fa Dorfromantico un’esperienza più completa և gratificante. Ma in realtà, questo è uno di quei giochi per i quali lo stato di accesso anticipato era un termine improprio, non perché non potesse essere migliorato o potenziato, ma perché le sue premesse erano così ben consolidate dall’inizio. Aggiungere troppo ad esso, o fare qualsiasi cosa che possa sconvolgere il suo delicato equilibrio tra flusso, flusso, logica e naturalismo, sarebbe rovinato. Ma il team di Tukana ne sa di più. Sono pacifici, camminano nei villaggi del pensiero.

Dorfromantico è stato ora rilasciato su un PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando il codice download fornito da Toukana Interactive. Vox Media ha affiliati. Non influiscono sul contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa addebitare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovarlo Maggiori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.

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