Pocky e Rocky Reshrined. Revisione della tecnologia di Digital Foundry

Riciclare i giochi retrò è difficile da fare bene. Oltre al fatto che i vecchi giochi possono essere riprodotti su apparecchiature moderne, devi anche comprendere l’intento dei creatori originali di preservare spirito l’intero corso del gioco, soprattutto se si vuole produrre un vero e proprio remake, non solo un remaster.

Questo è ciò che rende Pocky և Rocky Reshrined, il gameplay a rotazione 2D per Switch և PS4 così impressionante. È stato sviluppato dalla stessa squadra principale che ha creato la versione SNES di Pocky և Rocky 30 anni fa. In quanto tale, va oltre il tipico remake retrò, preservando le azioni e l’estetica del titolo originale e ampliando notevolmente la sua lunghezza e ampiezza. Reshrined è anche un esempio lampante di gioco Unity realizzato con il giusto livello tecnico, però, più o meno.

Il viaggio dal Super NES alle piattaforme moderne è stato lungo per gli sviluppatori del Tengo Project, iniziato nel 1986 con un gioco arcade chiamato Kiki Kaikai. Creato da Taito, Kiki Kaikai è uno sparatutto comune radicato nella mitologia giapponese. Il suo design di gioco di base è simile a quello di Capcom Commando dell’anno scorso, ma i suoi temi unici e la svolta su quella formula portano a qualcosa di veramente magico. Una volta rilasciato in Arcade, otterrà diversi port, ma è rimasto unico in Giappone fino al 1992, quando è stato prodotto un sequel basato sulla console domestica per Nintendo Super NES. Ripercorre lo stesso design di base dell’originale arcade, ma presenta più variazioni della sceneggiatura, un design creativo, che spingono il concetto in avanti. Questo è il primo post pubblicato in Occidente intitolato Pocky and Rocky, ma a differenza del gioco arcade, questo non è stato affatto sviluppato da Taito. È stato semplicemente concesso in licenza e sviluppato dal team di sviluppo giapponese interno di Natsume.

Guarda il video di panoramica di Pocky e Rocky Reshrined.

In quest’epoca, Natsume ha prodotto silenziosamente i migliori combattimenti di sempre. Ciò include giochi come Shatterhand, Shadow of the Ninja per NES, due giochi Pocky և Rocky, The Ninja Warriors Again և Wild Guns, molti dei quali sono gli stessi tre personaggi principali dietro il Tengo Project. Il primo gioco della squadra dell’era moderna come Tengo Project è arrivato nel 2008 con l’esclusiva Xbox Live Arcade Omega Five, uno sparatutto orizzontale con una colonna sonora straordinaria. Quasi un decennio dopo, il team ha preparato due reinterpretazioni del suo passato: Wild Guns Reloaded nel 2016 e The Ninja Warriors Once Again nel 2019. Il Tengo Project è diventato il maestro delle recensioni di giochi su cui avevano lavorato in precedenza, perfezionando la formula. caratteristiche, prestazioni migliorate, ecc. Per quanto semplice sia il concetto, le prestazioni sono eccezionali grazie alla migliore pixel art, musica e design di questo stile di giochi.

Sono felice di dire che il rinnovamento di Pocky և Rocky è altrettanto eccezionale, և potrebbe և essere il remake più ambizioso del team di sempre:. Come l’originale, Reshrined è un efficace sparatutto in corsa che gioca dall’alto. Inizi il gioco come Pokemon the Holy of Holies mentre attraversi ogni round, eliminando i nemici lungo la strada. La modalità predefinita è una modalità storia che ti chiede di controllare ciascuno dei diversi personaggi in una sequenza di storie suddivise in fasi. Al termine, tuttavia, puoi anche passare alla modalità gratuita, che ti consente di selezionare qualsiasi personaggio che apri, giocare in modalità a due giocatori durante il gioco, senza scene interstitial.

buco և gioco aggiornato roccioso և confronti

Pocky e Rocky include alcuni bei round և incontri con i boss.

Cosa rende questo un remake ambizioso? Bene, inizia con la ricreazione del Super NES originale con pixel art a risoluzione più elevata e molto migliorati. Senza limiti di archiviazione della memoria, il team può portare avanti le immagini, confezionandole perfettamente con i dettagli և la vita.

A parte questo, tuttavia, le singole parti delle fasi di gioco sono cambiate radicalmente, con paesaggi diversi, cavalli nemici modificati e nuove fasi di combattimenti contro i boss. E dopo la prima fase della modalità cronologia di gioco, tutto inizia a cambiare di più. Invece di assumere il ruolo di Poki, prenderai il controllo del compagno di Rocky տան e scoprirai molti livelli diversi. Ci sono momenti in cui i percorsi dell’originale և Reshrined si intersecano, ma la maggior parte del gioco è un insieme completamente nuovo di fasi. Alla fine, ti riconnetterai con alcune delle idee graduali del gioco Super NES, ma il design dei livelli stesso è cambiato radicalmente. Di conseguenza, è più come un nuovo gioco che prende in prestito alcuni elementi piuttosto che una tipica trasformazione. È roba davvero fantastica.

E come i precedenti Ninja Warriors e Wild Guns, Pocky e Rocky hanno profondità nascoste che lo rendono un gioco emozionante da giocare e da giocare. All’inizio saprai che sparare evitando i proiettili è il nome del gioco, ma sei rapidamente depresso, rendendo difficile persino finire il primo round. È qui che entra in gioco la sfumatura. Scoprirai presto che il tuo attacco di combattimento non solo sconfigge il nemico, ma distrugge e riflette anche i proiettili del nemico. Questa diventa la principale strategia iniziale, che si espande ulteriormente, aggiungendo un ritmo di invincibilità velocissimo. Più avanti nel gioco, acquisirai altre abilità per creare un mucchio di tutto questo, che premia davvero il gioco abile. Con un controllo rapido e reattivo e prestazioni eccezionali, il tuo viaggio nel gioco è molto divertente.

I confronti tra roccia e pietra si sono trasformati

Confrontando i titoli SNES և Switch, ci sono enormi differenze tecniche, ma un’estetica familiare.

Dal punto di vista di DF, a parte il gioco reale qui, trovo anche il metodo di sviluppo del gioco Tengo piuttosto interessante. I tre membri principali del Tengo Project continuano i giochi che hanno prodotto per decenni sotto l’etichetta Natsume; è così raro vedere lo sviluppo di giochi della vecchia scuola che sopravvivono nell’era moderna. Si può onestamente dire che questi ragazzi stanno ancora giocando come facevano nel 1991. Naturalmente, questo stile di sviluppo non è mai veramente scomparso a causa della crescita dei giochi indie, ma è meraviglioso vedere che queste leggende continuano a migliorare la loro arte per 30 anni. dopo:

Naturalmente, Tengo ha anche utilizzato strumenti moderni per costruire i propri giochi. come le sue due versioni precedenti, Pocky և Rocky, sono state create su Unity. In questo senso, ritengo che il loro lavoro sia una vera dimostrazione di ciò che è possibile in un moderno motore con pixel art 2D. Riescono a evitare quasi tutte le trappole in cui cadono molti altri giochi Unity, offrendo qualcosa che sembra sorprendentemente autentico e raffinato. da cima a fondo.

Ciò include cose semplici come garantire che l’arte aderisca perfettamente alla struttura della griglia di pixel, che nessuno degli effetti visivi sembri fuori posto e che stia sfruttando le sue funzionalità extra per guidare l’interattività. fin dall’inizio, lo saprai. Signori sulla strada, che volano quando li sorvoli.

È interessante notare che il menu di gioco include opzioni di scansione in scala per gli interessati. La versione Scanline introduce anche la luce colorata, separandola dal suo valore superiore imitando l’aspetto dei fosfori rossi, verdi e blu. Personalmente, ho trovato questo filtro efficace in modalità mobile, ma non proprio necessario quando si gioca in TV. La scala predefinita riempie lo schermo, և il rapporto laterale sembra corretto, ma è un po’ più ampio dell’immagine stessa, quindi se guardi da vicino potresti notare un leggero bagliore durante lo scorrimento, ma mi sembra così nitido, vicino Questa è la scala della crisi. l’opzione migliore e, ad esempio, la sfocatura lineare è altamente preferita.

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C’è una profondità incredibile qui sotto il bellissimo esterno.

Così com’è, il gioco è attualmente disponibile su Nintendo Switch և PlayStation 4. È stato recentemente rilasciato in Giappone, che è la versione che ho importato, ma arriverà in Occidente a giugno, sia digitalmente che fisicamente.

Quindi quale opzione scegli? Ho accennato in precedenza che il gioco utilizza molto Unity, aggirando molti problemi comuni, ma non è così perfetto su Nintendo Switch. In effetti, il gioco ha un certo rallentamento durante il gioco. punta sempre a 60 fotogrammi al secondo, ma non sempre lo mantiene. Concludendo il gioco con Switch, dirò che non è così fastidioso o frequente come mi aspettavo, ma vale la pena prestare attenzione. Non avevo la versione PS4 da girare, ma ho controllato il filmato di gioco և sembra che risolva questi problemi. Quindi, se stai cercando le migliori prestazioni, ti consiglio di scegliere PS4. Tuttavia, vale la pena notare che entrambe le versioni funzionano effettivamente in modo più fluido rispetto al SNES originale, che è molto lento. Fortunatamente, queste piccole battute d’arresto sono l’unico vero fallimento tecnico qui. il carico è minimo, i controller rispondono, և tutto sembra fantastico. È particolarmente bello se abbinato a Switch OLED.

Quindi questa è la mia idea della serie Pocky e Rocky և Tengo Project nel suo insieme. Se non puoi dire che adoro questa serie, և Tengo Project è uno dei miei sviluppatori preferiti oggi per il loro straordinario lavoro nel riportare questi giochi sulle piattaforme moderne. La quantità di passione e abilità in ogni gioco non smette mai di stupire. Se ti piacciono i giochi 2D, onestamente non posso raccomandarlo abbastanza. Pocky e Rocky Reshrined è un gioco speciale. Se sei nuovo nella serie, concediti un po’ di tempo per adattarti ai manager և il design և finirà per essere schiacciato.

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