Panoramica sul sale e sul sacrificio. Metropolitana 2D con una profondità incredibile

Salt And Sacrifice è una caccia al metroidvania in 2D che ti presenta come un prigioniero condannato nel pericoloso regno. La stregoneria corrompe la terra, creando creature mostruose, immortali predatori, tutta questa fonte di distruzione, i maghi, devono essere cacciati, i loro cuori devono essere divorati se il Regno sopravvive. Come la precedente campagna di Ska Studios, il gioco presenta sofisticate operazioni di combattimento con un’ampia gamma di equipaggiamenti per uccidere boss giganti. Ma man mano che la scala cresce e le battaglie e le immagini sono fluide come sempre, ci sono alcuni dolori crescenti che possono solo trattenere il gioco al suo pieno potenziale.

Non appena avvii il gioco, diventa chiaro che vieni trattato visivamente. Il design e i dettagli sono così belli. da come la luce del fuoco risplende nel crepuscolo dona un tenue bagliore all’ambiente circostante, da come la nebbia si diffonde pigramente. I giunti di contrazione della soletta devono intersecare le aperture per le colonne e devono intersecare le aperture per le colonne. Gli Ska Studios hanno sempre avuto uno stile artistico riconoscibile – un’architettura impressionante – schizzi approssimativi, ma qui diventa chiaro che hanno perfezionato il loro gioco con il miglior cavallo. Secondo gli sviluppatori, ogni risorsa viene creata da zero e quella cura si riflette in ogni frame.

Dopo aver scelto la classe del tuo personaggio (ստանալ dopo aver ottenuto l’incarnazione di un mostro spirituale con un vero cavallo), ti svegli a Pardoner’s Vale. Questo è un campo base in cui puoi aggiornare, costruire o potenziare equipaggiamento, acquistare o vendere oggetti, accarezzare il tuo amato corno, mostrare coppe da caccia, chattare con vari NPC che incontri in tutto il mondo. È anche dove troverai Mirrorgate, un portale che ti consente di viaggiare in diverse regioni quando le apri. Devi passare attraverso queste fasi և raccogliere suggerimenti per avviare Mage Hunts, che sono combattimenti contro i boss che fungono da attività principale del gioco.

A Salt And Sacrifice puoi accarezzare un gatto.

Come in Salt And Sanctuary, avrai ancora attacchi leggeri, colpi pesanti, rulli di manovra, blocchi danzanti, ma questa volta gli attacchi e i movimenti sono notevolmente più veloci. Le armi che utilizzerai ora sono più simili all’equipaggiamento da caccia di Monster Hunter, poiché ogni tipo di arma ha il proprio materiale rotabile e le armi combinate, come spade e scudi, sono inseparabili. A prima vista, questo può dare l’impressione che ci sia meno varietà nell’armamento del giocatore, ma in pratica consente a ciascuna arma di avere un’identità unica, invece di sentirsi superflua. Parafulmine և Parafulmine hanno lo stesso schema di attacco di base, ma hanno arti runiche completamente diverse (abilità speciali specifiche per determinate armi) che svolgono ruoli di combattimento diversi.

Detto questo, ci sono alcuni problemi con le battaglie in cui mi sono chiesto perché alcune meccaniche hanno funzionato in quel modo. Il ripristino della resistenza viene interrotto quando il danno viene fatto ruotandolo incredibilmente È facile morire con stupore quando è possibile uscire in battaglia. Allo stesso modo, se vieni colpito in cielo (և i maghi lo faranno sicuramente nelle loro arene di battaglia claustrofobiche e definitive), non ci sono i-frame che ti impediranno di essere letteralmente giustiziato. Ho avuto diversi decessi quando sono stato colpito, quando ero completamente sano, ma sono morto perché non ho mai avuto la possibilità di alzarmi in piedi e difendermi. Questo problema è esacerbato se consideri che alcuni maghi vagano regolarmente in aree già affollate di altri nemici, di solito quando stai cercando di combattere quei nemici.

I nemici contro cui combatterai sono molto diversi, dai tuoi gobbin di palude standard, scheletri a nonni malvagi con corpi umani ma, ad esempio, una mosca domestica. Ancora una volta, la direzione artistica brilla davvero qui և Non posso sopravvalutare quanto siano interessanti և le creazioni creative del nemico. Sembra che il team di sviluppo sapesse che sarebbe uscito dal giardino, perché hanno ritenuto opportuno inserire nel menu di pausa una bella pianista che elencasse ogni scheletro sparso lanciato sul gobo. Ogni regione ha nemici unici che corrispondono al tema regionale; և anche i nemici più piccoli possono sconfiggerti se non stai attento. Quando non venivo rapita come una bambola, mi divertivo molto a pugnalarli, tagliarli, stregarli a morte.

Una volta trovato il suggerimento, una volta iniziata la caccia alle streghe, il percorso delle particelle fini ti porterà alla tua cava (le particelle stesse cambiano per riflettere l’elemento della strega che stai inseguendo: un tocco pulito e coinvolgente). Devi combattere i maghi più volte nel livello prima di poterli uccidere correttamente, perché in questa fase del roaming creeranno folle tematiche prima di fuggire in una nuova arena. Ogni regione ha non solo un certo numero di maghi nominati da sconfiggere per rompere i sigilli magici che impediscono loro di entrare in determinate parti della regione, ma anche maghi erranti anonimi che depongono regolarmente uova per scuotere le cose. I Maghi Senza Nome sono utili principalmente per le parti agricole և esperienza, lasciando alcuni abiti unici.

Parlando di parti, il sistema di creazione di Salt And Sacrifice, come lo stile dell’arma, sarà familiare a qualsiasi fan di Monster Hunter. Le streghe և le loro folle lasciano pezzi che possono essere usati per creare costumi a tema, infliggendo danni elementali, resistenza և arti runiche che imitano i maghi da cui sono fatti. Potrebbe essere un po’ un peccato cercare di trovare un tipo speciale di mago per ottenere le parti di cui hai bisogno, ma otterrai abbastanza materiale dal gioco, che, se sei particolarmente attaccato a un’arma o a un pezzo. armatura, puoi aggiornarla costantemente per stare al passo con i livelli successivi e più impegnativi.

Le aree sono abbastanza ampie, divise da aree sotterranee, dungeon, ecc. Come con qualsiasi stazione della metropolitana, ne vale la pena sale [pause for pity laughs] vedrai aree inaccessibili a cui tornare quando avrai gli elementi di passaggio necessari. Aprirai le scorciatoie, solleverai la piattaforma, scivolerai in tante trappole. Le trappole in particolare sono tra le più basse che abbia mai incontrato in un gioco, molte delle quali sono quasi invisibili se non te le aspetti. Immagino che non sarebbero buone trappole se fossero insegne luminose al neon, ma raramente sembra che abbia calpestato con noncuranza ciò che era nascosto, a differenza dell’oscurità, della tavolozza dei colori o degli oggetti in primo piano che nascondono la mia vista: loro.

Tuttavia, nonostante tutte le sue stranezze, Ska Studios ha un solido punto d’appoggio qui. Non credo ci fossero molti problemi che non ho potuto risolvere, mi sono divertito molto con il gioco, nonostante alcuni inconvenienti. Se Salt And Sanctuary e Ska Studios stessero imitando rudemente la formula di maggior successo, allora Salt And Sacrifice è fiducioso che troveranno la loro strada. Per un gioco sui cuori strappati, ovviamente aveva molti cuori in esso, և I fan di Monster Hunter in particolare non dovrebbero perdersi questo. Basta non aspettare la perfezione.

Leave a Comment

Your email address will not be published.