Meta sta aprendo un negozio poiché le vendite di cuffie VR sono più vicine al nucleo

Katie Contreras և Chris Nguyen, esperti esperti, si trovano presso la Customer Attraction Station per l’area Quest Demo durante un’anteprima del primo negozio fisico di Facebook di proprietà di Meta Platforms Inc. a Burlingham, California, 4 maggio 2022.

Bretagna Hosea-Piccolo |: Reuters:

Molti adolescenti hanno cuffie per realtà virtuale, ma hanno iniziato a usarle come smartphone? La risposta è no.

Un quarto degli adolescenti (26%) afferma di avere un visore per la realtà virtuale, un livello di proprietà del dispositivo VR più elevato di quanto molti si aspettassero, ma solo il 5% degli adolescenti afferma di utilizzare la tecnologia regolarmente.Il rapporto di ricerca di Piper Sandler “Taking with Teens. Primavera 2022 “l’impegno resta “necessario”.

Il consumo delle cuffie VR è basso a causa di una serie di fattori, dai costi che devono ancora essere sostenuti dalla maggior parte dei consumatori all’insufficiente gamma di applicazioni. Ma quest’ultimo non dovrebbe essere un problema per l’ascesa finale del convertitore abilitato per VR, poiché il convertitore potrebbe benissimo essere la soluzione a quel problema di adozione. Per quanto riguarda le offerte, non c’è davvero molto, ovviamente, nulla che abbia suscitato molto interesse.

Il gaming, che ha già un fatturato annuo di 200 miliardi di dollari e conta circa 3 miliardi di giocatori in tutto il mondo, è una rampa naturale per la prossima generazione di Z Z che sono cresciute esclusivamente nel mondo digitale. È un obiettivo per Meta, un importante concorrente tecnologico di Microsoft, che sta spendendo circa 70 miliardi di dollari per acquisire Activision Blizzard. Un recente studio di Razorfish և Vice Media Group sui giocatori della Generazione Z ha rilevato che il 20% del loro budget per il tempo libero/ricreazione verrà speso per acquisti in-game nei prossimi cinque anni.

Ma c’è ancora un piccolo numero di giochi VR (solo il 3% degli utenti della popolare piattaforma di gioco Steam ha un visore VR).

Anche i concerti e gli sport hanno un potenziale significativo, ma non esiste ancora un vero motore per nessuno di loro. Anche l’istruzione, in cui le “visite sul campo” delle lezioni di immersione in qualsiasi parte del mondo fanno parte di una comprensione collettiva dei vantaggi della realtà virtuale, deve ancora essere notevolmente ampliata.

Metaverse è sicuramente la più grande area di applicazioni VR all’orizzonte, quindi l’approccio “Field of Dreams” probabilmente funzionerà se lo costruisci.

Ovviamente, Meta Platforms, madre di Facebook, sta scommettendo su di essa come parte dei suoi sforzi per diversificare la sua famiglia di app Facebook oltre alle entrate pubblicitarie, inclusa la sua app principale, Instagram և WhatsApp, che ha realizzato entrate nell’ultimo trimestre.Il 97,5% è chiuso. fino a 28 miliardi di dollari.

“Tutti parlano di metavers”, ha detto alla CNBC la scorsa settimana Nicola Mendolson, vicepresidente del business globale di Meta, alla conferenza Milken Institute Global.

Tuttavia, l’investimento di Reality Labs di $ 695 milioni nella società che progetta il prodotto per Metavers. Reality Labs continua a fare soldi se si scommette sul futuro dell’azienda, registrando una perdita di $ 2,96 miliardi nel primo trimestre, rispetto a una perdita di $ 1,83 miliardi nel primo trimestre del 2021. I dirigenti hanno dichiarato che prima ci saranno delle spese. Leggermente più leggera del previsto, questa unità continuerà a crescere in termini di costi. L’azienda ha investito più di 10 miliardi di dollari nella costruzione di Metavers.

Secondo la società, il ciclo di “crescita dei ricavi sufficientemente significativa” affinché gli investimenti siano redditizi sarà lungo. “Penso che ci vorrà più tempo per Reality Labs che per il software tradizionale che abbiamo creato”, ha affermato Mark Zuckerberg, CEO di Meta, durante la sua ultima chiamata alle entrate.

“Stiamo investendo molto nella fornitura della prossima piattaforma, che ritengo sarà incredibilmente importante per la nostra missione e per la nostra attività, che sarà relativamente preziosa per le piattaforme mobili leader di oggi. Ora mi rendo conto che è costoso da costruire. È qualcosa che non è mai successo. precedentemente costruito.”

Sullo sfondo di costi elevati, alcuni esperti affermano che è probabile che si verificherà presto un importante passo avanti.

C’è già stata una significativa innovazione nella realtà virtuale, afferma Sarah Ostadabbas, assistente professore di ingegneria elettrica e informatica alla Northeastern University, tanto da credere che l’accettazione diffusa possa effettivamente essere “lontana da una o due applicazioni killer”.

“A causa dell’alto ritardo e del cervello cattivo, il precedente VR era per lo più inutile”, ha detto, aggiungendo che Oculus “ha già superato questi maggiori fattori limitanti”.

Lunedì, Meta aprirà il suo primo negozio fisico և showroom per la tecnologia delle cuffie VR, dove i clienti potranno acquistare le cuffie Quest 2. È inoltre in fase di preparazione per una cuffia di fascia alta, ora chiamata Project Cambria, che verrà rilasciata entro la fine dell’anno.

Si può dire che dato questo progresso tecnologico, il lato design è quello dove c’è spazio di crescita, un’area che di solito appartiene ad Apple (si dice da tempo che le cuffie siano in fase di sviluppo).

“Sono anni che circolano voci sul fatto che Apple lancerà un dispositivo AR / VR leader del settore”, ha affermato David Lasala, team leader presso la New York University, uno sviluppo interattivo և tecnologia XR.

Ma dice che Meta (ex Oculus) Quest 2 è il leader indiscusso tra i giocatori attivi al momento. Il secondo sarà probabilmente il Valve Index. Altre cuffie degne di nota includono Lynx և Pico Neo. Dovrebbe essere notato! Pimax, Varjo, HTC Vive, և hanno ancora alcune azioni di Windows Mixed Reality.

Ma poiché Meta non è principalmente un’azienda di hardware, c’è una notevole libertà di consentire l’utilizzo dei migliori sviluppi VR.

“Penso che vogliano costruire una piattaforma (OS)”, ha detto Ostadabbas. “Google si è spaventata quando Meta e altri social network li hanno bloccati, quindi sono saltati sui telefoni cellulari per evitare queste principali fonti di informazioni. Allo stesso modo, Meta ha capito il modo in cui i fornitori di smartphone possono fare per danneggiare il loro modello di business. cambiando una politica”.

Le recenti restrizioni sulla privacy sul targeting degli annunci di Apple և I sistemi operativi per smartphone di Google sono costati a Meta miliardi di entrate pubblicitarie. Il direttore finanziario dell’azienda stima che i cambiamenti di Apple potrebbero costare 10 miliardi di dollari di entrate quest’anno.

Ci sono storie di avvertimento sul possesso di hardware, come Google Glass, che fino ad oggi ha trovato solo applicazioni commerciali և industriali և TV 3-D.

Zuckerberg ha affermato che durante l’ultima chiamata, “la migliore esperienza sarà virtuale, eventualmente su piattaforme di realtà aumentata, in particolare sulla nostra piattaforma, come Quest”, ma ha aggiunto che la società prevede di rendere più facile per le persone l’accesso alla metaversione. più piattaforme նույնիսկ “anche senza la necessità di un auricolare”.

Chiunque vinca la battaglia hardware, se la tecnologia funziona per i consumatori, c’è ancora la domanda su cosa faranno effettivamente le persone in Metavers, qual è davvero il punto? Gli scettici vedono il rebranding alla moda, non molto di più. La maggior parte del divertimento può essere racchiuso in una parola: presenza.

“Oltre alle immersioni, una delle differenze più interessanti tra metavers e Internet è la presenza del tuo avatar”, ha detto Ostadabbas.

Sedersi a un incontro a forma di polpo viola può sembrare sciocco (perché è vero), c’è qualcosa da dire sul concetto di fondo. “Internet è una fonte di informazioni, le persone esplorano grandi quantità di informazioni senza mai lasciare traccia. Sei invisibile finché non commenti. Per avatar, il tuo avatar significa che il consumo richiede presenza, նույնիսկ quindi anche la ricerca è attiva: interattiva. ” Egli ha detto.

L’altra promessa di Meta (che è stata presa dai suoi giorni su Facebook) arriva con la presenza. community, una parola il cui significato è stato molto svalutato dai social, ma anche qui c’è una promessa nel quadro della community, senza alcun vincolo, come ad esempio: geografia del mondo reale. Nel corso della loro vita, la maggior parte degli edifici comunitari è associata, per la maggior parte, a una gamma abbastanza ridotta di opportunità (scuola, trenta da una parte e lavoro dall’altra). “Nel migliore dei casi, qualcuno sta cercando di capire come ricreare questa esperienza di comunità nella metafisica. La vita delle persone è rafforzata da un maggiore senso di appartenenza”, ha detto Ostadabbas.

L’esperto Chris Nguyen mostra Quest Experience durante un’anteprima del primo negozio fisico del proprietario di Facebook Meta Platforms Inc. a Burlingham, California, 4 maggio 2022.

Bretagna Hosea-Piccolo |: Reuters:

Al centro dell’approccio di Meta c’è una piattaforma sociale chiamata Horizon Worlds, che afferma che “una volta creata l’esperienza, il prossimo obiettivo sarà la crescita della comunità”.

Nella migliore delle ipotesi, questo consentirà alle persone di scoprire più profondamente che mai, secondo Lasala, crescere, guarire, fare arte, imparare. Potrebbero esserci richieste maggiori o rimangono discutibili. “Immagino che se metà della popolazione mondiale si riunisse e lavorasse sulla realtà virtuale invece di viaggiare, potrebbe rallentare la crisi climatica”, ha detto. “Ma non ho studiato l’impronta di carbonio delle server farm և silicio rispetto ai veicoli, quindi potrebbe essere una buona idea”.

Lo scenario peggiore è più facile da immaginare. Meta è convinta che il modello di business di oggi sia il ponte verso il modello di business di domani. “È un nuovo paradigma di computer-social networking”, ha detto Zuckerberg agli analisti e agli investitori di Wall Street durante una recente chiamata sugli utili. “Quindi, nei prossimi anni, il nostro obiettivo è generare una crescita del reddito operativo sufficiente dalla famiglia di applicazioni per finanziare la crescita degli investimenti in Reality Labs aumentando al contempo la nostra redditività complessiva”.

Ma i metavers possono essere solo “cinici guadagni, usati per controllare le persone a un livello più profondo, con cuffie AR che ti consentono di creare grafici sociali profondi, registrare interazioni in un modo che prima era impossibile”, ha detto Ostadabbas.

Gli algoritmi girano, creando strati di persone sempre più contrastanti per aumentare i clic և entrate pubblicitarie և se questo è un modello di business che sembra familiare, dovrebbe esserlo. È Facebook և Internet di Alphabet, solo che questa volta sei un polpo viola in Oculus. Infatti, poiché Horizon si diffonde su tutte le piattaforme, l’azienda avrà cicli più brevi, “che potrebbero essere un po’ più simili a quelli a cui siamo abituati con le app”, ha detto Zuckerberg agli analisti di Wall Street.

La società ha recentemente risposto ai creatori di piani per addebitare commissioni elevate per le transazioni di asset virtuali.

Mendelssohn ha sottolineato che la storia dell’azienda è ancorata a transizioni di successo.

“Sono in azienda da quasi nove anni. “Abbiamo fatto alcune soluzioni molto efficaci in passato”, ha detto, riferendosi al passaggio dai dispositivi mobili alle storie di Instagram di Instagram.

La versione a tutti gli effetti di Metaverse, ha detto, “si prende qualche anno di pausa”, ma ha aggiunto che è una continuazione di dove si trova ora l’azienda, և clienti come Wendy’s che già utilizzano i video և prodotti pubblicitari և hanno creato Horizon Worlds con ristoranti virtuali il mese scorso.

“Questa è la base su cui mi aspetto che gli anni ’30 saranno molto eccitanti”, ha affermato Zuckerberg.

Realizzato da Lawrence Jocims per CNBC.com

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