Gruppo Abbracciatore. Qual è l’azienda che ora possiede Tomb Raider?

Con oltre 120 studi interni, 230 giochi in sviluppo massa Con la stabilità 850 IP, l’Embracer Group è diventato tranquillamente uno dei più grandi nomi dei videogiochi. L’azienda, che si definisce una “società madre gestita da imprenditori di PC, console, mobile և giochi da tavolo e altri media correlati”, ha recentemente acquistato diversi studios և IP di Square Enixtra cui Crystal Dynamics / Tomb Raider, Eidos-Montreal / Deux Ex և Hitman Go sviluppato da Square Enix Montreal.

Poiché l’Embracer Group continua ad espandersi, molti giocatori si sono interessati. Che cos’è esattamente Embracer Group? Եւ Che cosa fa con i vantaggi di tutti questi giochi?

Per rispondere a questa domanda, abbiamo filtrato i trent’anni di storia dell’Embracer Group in una cronologia digeribile, spiegando come l’azienda è stata creata elencando un elenco crescente di importanti studi di sviluppo e privilegi di gioco. (Gli importi sono indicati in dollari statunitensi al tasso di cambio in base alla data della transazione).

Ogni risultato eccezionale di Embracer Group

Cos’è il gruppo Embracer?

Embracer Group è una holding svedese. Questa è una società che non produce beni o servizi da sola, ma possiede altre società che producono. Nel caso di Embracer, possiede 10 società di questo tipo (ovvero, gruppi operativi: THQ Nordic, Koch Media, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Sabre Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee և Dark Horse. Tutte e 10 le società operano una serie di diverse attività և / o studi, tutte sotto l’egida di Embracer Group.

Embracer è la società madre di Koch Media և Saber Interactive նելու per espandere la metafora familiare comunemente usata. Appartiene rispettivamente a Koch և Sabre.

Quindi, come ha fatto Embracer a volare da un’azienda relativamente sconosciuta al potere di gioco globale? È iniziato abbastanza umilmente nel 1990, quando il tredicenne Lars Wingfors (fondatore e attuale CEO di Embracer) iniziò a vendere fumetti usati. Secondo Embracer’s, nel 1993 Wingefors ha iniziato ad acquistare e vendere videogiochi usati e nel 2000 “gestiva la più grande attività all’ingrosso di giochi indipendente della Svezia”. sito web.

Wingforce ha riorganizzato più volte la sua attività all’inizio degli anni 2000, portando al passaggio dai giochi all’editoria come Nordic Games. La società afferma che l’attuale iterazione di Embracer Group è iniziata “reale” con l’acquisizione di JoWood Entertainment nel 2011, o che la sua ascesa alla coscienza pubblica era più adatta nel 2013, quando ha acquisito Darksiders, Red Faction e Destroy All Humans dal fallimento. h: THQ.

Il fallimento di THQ ha giocato un ruolo significativo nell’ascesa di Embracer. La società non solo ha acquistato i suddetti privilegi THQ, ma ha anche acquistato il marchio THQ. Nel 2016, Nordic Games è stata rinominata THQ nordico: capitalizzare su una maggiore riconoscibilità del marchio. Nel 2019 l’azienda si è trasformata per l’ultima volta, assumendo il nome di Embracer Group, presentando la sua mission.

Oltre a un portafoglio diversificato di studi video և IP, Embracer possiede nomi noti di giochi da tavolo (Catan Studio – Catan, Z-Man Games – Pandemic) e fumetti (Dark Horse – Hellboy, The Umbrella Academy).

Risultati notevoli di Embracer Group

Le attuali acquisizioni di Embracer sono iniziate nel 2018 con l’acquisizione di nove Koch Media o, come accennato in precedenza, ha iniziato ad acquistare privilegi di gioco all’inizio degli anni 2010.

Di seguito abbiamo compilato un elenco dei più interessanti carrelli della spesa Embracer. Dato il numero di acquisizioni di Embracer negli ultimi dieci anni, abbiamo eliminato da questo elenco studi e IP poco conosciuti, così come la maggior parte degli sviluppatori di giochi da tavolo e mobili.

2013

Nel 2013, Embracer (che allora operava come Nordic Games) ha effettuato la sua prima grande acquisizione acquistando Oscuri:, Fazione rossa, MX contro ATV, Distruggi tutte le personeև Per altri IP $ 4,9 milioni dal fallimento THQ.

2017

Negli anni più tranquilli, Embracer ha acquisito un programmatore tedesco Giochi nel bosco և le sue IP: Giana Sisters, Helldorado և Rogue Stormers, ca $ 1 milione. Black Forest sta attualmente lavorando a un remake di Destroy All Humans 2 dopo aver rilasciato un remake del primo gioco della serie nel 2020.

Una settimana dopo, acquisì Embracer Pezzi interattivi:Produttori di Magicka և Titan Quest, ca $ 350.000:. Lo studio è silenzioso dopo l’uscita della terza espansione di “Titan Quest” nel 2019.

La terza և ultima acquisizione di Embracer nel 2017 è stata lo sviluppatore BioMutant Esperimento 101: intorno a: $ 9 milioni. Nell’ambito dell’acquisizione, Embracer è diventato anche il proprietario di BioMutant IP, che prevedeva di trasformare in ” [its] privilegi di base.” Tuttavia, dopo un lungo sviluppo, Action-RPG è stato rilasciato nel 2021 per le recensioni medie.

2018

La prima acquisizione a nove cifre di Embracer è avvenuta all’inizio del 2018, quando è stata acquistata Koch Media / Argento profondo: per 150 milioni di dollari. In base all’accordo, Embracer è diventato il proprietario di Dambuster Studios (Dead Island 2, Homefront: The Revolution), Fish Labs (Chorus) և Volition (Saints Row, Red Faction).

La società ha perseguito quella massiccia acquisizione acquisendo due IP. Divisori di tempo և: Regno di Amalur – per importi non dichiarati. La serie di sparatutto in prima persona di Timesplitters è stata creata da Free Radical Design, che sarà disponibile su Crytek UK nel 2009, prima di apparire in Deep Silver Dambuster nel 2019. Tuttavia, nel 2021, i co-fondatori dello studio Steve Ellis e David Doak hanno rinnovato Free Radical. creare nuovi Timeplitter. Allo stesso tempo, il regno di Amalur è stato ridisegnato nel 2020 come regno di Amalur. Ricostruzione dei conti:

Embracer quindi acquisito Macchia di caffè per ~ $ 34,7 milioni. L’azienda è entrata con Embracer piega insieme a Goat Simulator և IP soddisfacenti. Coffee Stain è ora uno dei 10 gruppi operativi di Embracer, insieme a Koch Media, THQ Nordic, Gearbox e altri. La società ha anche rilasciato il successo per PC del 2021 Valheim e lo sviluppatore Iron Gate Studio rimane indipendente.

Lo stesso giorno Embracer ha comprato Coffee Stain e l’ha comprato Intrattenimento Bugbear:Lo studio si è concentrato sulla gara dietro Wreckfest per una cifra non rivelata.

Screenshot di gioco per PC Valheim:

2019

La prima acquisizione di Embracer risale al 2019 $ 37,5 milioni Acquista Studi di Warhorse:, RPG immerso nello sviluppatore Kingdom Come: Dietro la Liberazione! Warhorse ora funziona con Sabre Interactive, un’altra azienda di proprietà di Embracer nel port di Kingdom Come’s Switch.

Sviluppatore ELEX 2 byte piranha è stata acquisita da Embracer per un importo non divulgato a maggio. Come parte dell’accordo, Embracer ha anche acquisito le IP di Gothic և Risen.

Embracer ha quindi ampliato il suo portafoglio di corse 50 milioni di dollari Acquista Base: Nel 2019. Lo sviluppatore italiano ha recentemente rilasciato nel 2021 le meravigliose Hot Wheels Unleashed. Le sue altre serie di corse degne di nota includono MotoGP, Ride և Monster Energy Supercross.

Sei anni dopo aver acquisito l’IP di Darksiders, Embracer ha acquistato l’attuale sviluppatore della serie, Giochi con una pistola, per un importo non dichiarato. Al di fuori dei Darksiders, Gunfire ha avuto successo con il suo sparatutto ispirato a Dark Souls Remnant. Dalle ceneri:

Sviluppatore di Little Nightmares Studio Tarsio era l’ultimo studio abbracciato Numero acquisito dallo Studio nel 2019 $ 10,5 milioni, è ora concentrato sulla creazione di nuove IP, poiché Bandai Namco possiede Little Nightmares. Con la vendita, Embracer ha anche acquisito i diritti del precedente puzzle game VR di Tarsier, Statik.

2020

Saber interattivo: è diventato il quinto gruppo operativo di Embracer quando è stato acquisito 150 milioni di dollari All’inizio del 2019. (Sebbene il prezzo di acquisto iniziale fosse di $ 150 milioni, l’accordo potrebbe raggiungere $ 525 milioni a seconda degli obiettivi prestazionali.) Sabre è meglio conosciuto per i suoi port e remaster (Halo Combat Evolved Anniversary per The Witcher 3 Switch). ) o che sia riuscito a creare il proprio gioco con World War Z. Attualmente sta lavorando a Evil Dead. On The Game, che uscirà il 13 maggio, così come Warhammer 40k. Su Space Marine 2.

Evil Dead: Il gioco – Screenshot di aprile 2022

Quindi Embracer ha acquisito un programmatore Giochi 4A:il suo motore di gioco proprietario և Metro IP 36 milioni di dollariL’accordo potrebbe costare fino a $ 71 milioni in base alle metriche delle prestazioni. Lo studio ha recentemente pubblicato Metro Exodus nel 2019.

Lo stesso giorno Embracer ha ottenuto 4A, l’ha preso Nuovo mondo interattivostudio dietro la serie multiplayer FPS Insurgency, per una cifra non rivelata.

Embracer ha anche ampliato la sua presenza VR fino al 2020 59 milioni di dollari Acquisto dello sviluppatore Arizona Sunshine Giochi di vertigini:.

Questa è stata seguita dall’acquisizione di 13 studi in un giorno, incluso lo sviluppatore Pinball FX Zen Studios:Pantaloni in spugna Bob Square. Battle for Bikini Botom – Sviluppatore reidratato Purple Lamp Studios:և Sviluppatore di Shadow Warrior 3 Cinghiale volante. Di queste tre acquisizioni, è stato rivelato solo il prezzo di acquisto del Flying Wild Hog (137 milioni di dollari):

2021

Embracer dà il via al 2021 con la sua più grande acquisizione fino ad oggi, l’acquisizione dello sviluppatore Borderlands Riduttore per 363 milioni di dollari in anticipo con incentivi che potrebbero aumentare il valore dell’operazione a 1,3 miliardi di dollari. La trasmissione è diventata il settimo gruppo operativo di Embracer dalla sua acquisizione. Per quanto riguarda Borderlands, 2K rilascerà comunque i giochi “tutto noto և pianificato” della serie, sebbene l’IP appartenga a Gearbox / Embracer.

Insieme al cambio, Embracer lo ha annunciato $ 100 milioni Acquisizione di sviluppatore-editore Aspyr Media: Nel febbraio 2021. L’acclamato studio portuale ha lavorato a diversi giochi di Star Wars, incluso il prossimo remake di Knights of the Old Republic. L’accordo potrebbe costare fino a 450 milioni di dollari.

Due anni dopo aver acquisito l’editore Deep Rock Galactic Coffee Stain, Embracer ha acquistato lo sviluppatore del gioco, Giochi di navi fantasma:. Ghost Ship è stata una delle otto acquisizioni di Embracer, annunciata il 5 agosto 2021, accanto a DigixArt: (Strada 96), Ferriera Splitgate: (Jostrunner), և Domini 3D (Duca Nukem per sempre): Sebbene i singoli prezzi non siano stati divulgati, Embracer ha dichiarato che l’importo totale di otto acquisti quel giorno era: 313 milioni di dollari.

Intrattenimento nel mondo perfetto: և sua controllata Studios criptici: si è unito a Embracer nel dicembre 2021 a un prezzo 125 milioni di dollari. Cryptic è noto soprattutto per il suo lavoro sui MMORPG, incluso Neverwinter, basato su Star Trek Online Never, basato su D&D. Dopo aver acquisito Perfect World, è stato rinominato Gearbox Publishing.

2022

Questo ci porta all’ultima serie di acquisizioni di Ra Embracer del 2022 da Square Enix, che Dinamica del cristallo:, Eidos-Montreal, և: Piazza Enix Montreal ad Embracer per: 300 milioni di dollari. L’accordo includeva anche una serie di importanti IP Square, tra cui Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain և Thief.

L’acquisto è avvenuto meno di un mese dopo che Crystal Dynamics ha annunciato che stava lavorando a un nuovo Tomb Raider utilizzando Unreal Engine 5. Allo stesso tempo, Eidos-Montreal sta “lavorando su una serie di progetti AAA, comprese le nuove versioni dei franchise preferiti e delle IP originali”. «

Per ulteriori informazioni sull’ultima acquisizione di Embracer, puoi leggere il nostro articolo sul perché Vendere Square Enix può essere una buona cosa. “Almeno, [Hitman developer] “L’indipendenza di IO da Square fornisce sicuramente una storia cauta e ottimistica di ciò che potrebbe accadere”, ha scritto Jonathan Dornbush di IGN. o fallire per almeno alcuni anni. “

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